Kategorie: Artikel
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Making Remote Work Work
Es ist viel passiert, seit am 12.03. um 00:24 Uhr die Email in der Inbox landete: „Ab jetzt arbeiten alle von zu Hause“. In den acht Monaten haben wir neue Kollegen komplett digital an Bord geholt, Designsprints virtuell durchgeführt, komplette Projekte digital akquiriert und abgeschlossen. Und unzählbar viele…
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Wie Gaming die Infrastruktur des zukünftigen Internets legt
Diese Artikelreihe setzt sich sich mit der Gaming-Industrie und ihrem Einfluss auf Wirtschaft und Gesellschaft auseinander. Der erste Artikel liefert einen kompakten Überblick über den Markt und unterstreicht das beeindruckende Wachstum, das die Branche in den letzten Jahren erlebt hat. Im…
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Veränderung, welche Veränderung?
Hätte der Mensch einen Wunsch frei, würde er sich Folgendes wünschen: Bitte keine Veränderung! In der komplizierten Welt zu überleben, ist schwer genug. Sie zu verstehen, noch viel schwerer. Am allerschwersten aber ist es, sie gestern verstanden zu haben, und trotzdem keine Ahnung davon zu haben, was heute geschieht.
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Gespielt wird immer: die wirtschaftliche Bedeutung von Gaming
Diese Artikelreihe setzt sich sich mit der Gaming-Industrie und ihrem Einfluss auf Wirtschaft und Gesellschaft auseinander. Dieser erste Artikel liefert einen kompakten Überblick über den Markt und unterstreicht das beeindruckende Wachstum, das die Branche in den letzten Jahren erlebt hat. Im Mittelpunkt des …
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Potenziale servicebasierter Geschäftsmodelle für die Kundenbindung
Eine tiefere Integration in Wertschöpfungsketten eröffnet das Potenzial für neue Service-Geschäftsmodelle und lässt Produktionsunternehmen näher an ihre Kunden heranrücken. Für B2B-Unternehmen kann die Kundenakquise eine große Herausforderung sein, da sie eine Menge an operationellen und finanziellen Ressourcen erfordert. Selbst bei kleineren Aufträgen folgt der Verkaufsprozess einem iterativen Ansatz: Beginnend mit…
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Digitally-Native Vertical Brands (DNVBs) – Die Zukunft von Marken oder ein temporärer Trend?
Anfang August 2020 hat Henkel in einem Deal über 300 Mio. € 75% der Anteile von drei E-Commerce-Marken im Kosmetikbereich übernommen – HelloBody, Banana Beauty und Mermaid + Me. Die restlichen Anteile blieben bei der Berliner E-Commerce-Schmiede Invincible Brands. Das besondere an diesen Marken ist, dass sie sich auf eine Nische…
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hy Team AG: Unser etwas anderer Ansatz der Mitarbeiterbeteiligung
Im „War for Talents“ auf dem internationalen Arbeitsmarkt spielt das Thema Mitarbeiterbeteiligung eine immer größere Rolle. Viele Startups hierzulande beklagen die steuerlich und rechtlich schlechten Rahmenbedingungen und wandten sich in 2019 in einem offenen Brief an die europäischen Gesetzgeber, um Verbesserungen einzufordern. Auch in konventionellen Branchen spielt das Thema schon…
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Paid Content – Wie steht es um die Bezahlmodelle deutscher Verlage?
Covid-19 hat auch in der Zeitungsbranche für signifikante Veränderungen gesorgt. „Corona löst Nachrichtenfieber im Internet aus“ titelte eine Pressemitteilung des IVW im April 2020. In einem Bericht des NDR vermeldete die SZ für März 2020 eine Steigerung der digitalen Zugriffszahlen von 80% im Vergleich zum Vormonat. Die Zeit vermeldete 91 Prozent…
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Reading List Juni
Auch im Juni hat Martin Spindler wieder die wichtigsten, interessanten Artikel für Sie gesammelt und in der Reading List zusammengefasst. 90 Exabyte mobile Daten(!) Der mobile Datendurchsatz ist im letzten Jahr, also vom ersten Quartal 2019 zum ersten Quartal 2020, global um 56% gestiegen. Damit liegt der globale mobile(!)…
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Quo vadis, Corporate Innovation?
AUSGEBREMST – Das war die Headline des Manager Magazin Artikels über die hiesige Corporate Innovation Szene im Januar 2020. Der Spiegel legte wenige Tage später mit seinen Enthüllungen zum Cyber Innovation Hub nach. Weitere Überschriften lauteten „Das Scheitern der Digitallabore“ und Gastkommentare begannen mit dem Appell „Killt Eure Innovation Labs“.